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La industria de videojuegos fuertemente regulada de Corea pierde su gran ventaja en el mercado internacional

Corea tiene la quinta industria a nivel mundial con respecto al desarrollo de videojuegos después de los Estados Unidos, China, Japón y el Reino Unido. Sin embargo, las industrias que se encuentran entrelazadas con las compañías afectadas por las distintas regulaciones con las que cuenta el país pueden perder su competitividad, según recientes comentarios provenientes del jefe del grupo de lobby de la Industria Nacional de Juegos Móviles.

“La industria de los videojuegos coreanos está agobiada por las regulaciones gubernamentales, las cuales han socavado de gran manera la competitividad de los desarrolladores locales”, dijo Hwang Sung-ik, presidente de Korea Mobile Game Association (KMGA) en una entrevista reciente con The Korea Times.

Korea Mobile Game Association videojuegos

La estricta regulación en la industria de juegos de Corea

Hwang dijo que se puede ver un ejemplo de la regulación estricta del gobierno dentro de los videojuegos en artículos virtuales aleatorios. Actualmente, muchos juegos en línea están adoptando las llamadas “caja de botín” o Loot Boxes, una caja virtual en el juego que tiene elementos aleatorios que ayudan a los jugadores a avanzar en los distintos niveles de este. Las firmas de juegos han sido criticadas por vender los artículos de sorteo de la suerte, ya que puede alentar el gasto excesivo.

El fiasco de Star Wars Battlefront 2 de EA se debió a un sistema de progresión bloqueado tras cajas de botín que podrían o no darte lo que necesitabas para progresar en el multijugador, así que ya todos estamos al tanto de la polémica que son capaces de desatar este tipo de microtransacción.

Regulación en la industria de videojuegos de Corea

Pero volviendo al tema principal, y reconociendo tales críticas, la Asociación de Game Industry de Corea (K-Games), el lobby de la industria de juegos más grande del país, introdujo una medida de autorregulación en 2015. La autorregulación requiere que los desarrolladores de juegos brinden información detallada a los jugadores sobre las tasas ganadoras al vender los elementos virtuales aleatorizados.

Hwang dijo que más del 90 por ciento de las compañías miembros de la asociación han cumplido con la medida, pero también agregó que enfrentan discriminación inversa debido a que las compañías de juegos extranjeras no siguen correctamente las pautas.

Regulaciones en la industria de videojuegos de Corea

Problemas provenientes de algunas compañías extranjeras

“Aunque las medidas de autorregulación requieren que las empresas locales inviertan más, la mayoría de las empresas coreanas intentan seguirlas. Sin embargo, las compañías de juegos extranjeras no siguen las pautas. No hay forma de imponerles sanciones por sus violaciones. Debido a esto, se está causando un problema de discriminación inversa “, dijo Hwang. Según los datos de K-Games, siete de nueve casos de violación vinieron de compañías de juegos extranjeras el mes pasado.

Problemas provenientes de algunas compañías de videojuegos extranjeras

La Korean Mobile Game Association (KMGA) representa los intereses de 670 pequeñas compañías de videojuegos, y esta es una organización afiliada del Ministerio de Ciencia y TIC. La asociación se conoció primero como la Asociación de contenido móvil de Corea, pero cambió su nombre a KMGA en enero del año 2015 ya que la mayoría de sus miembros eran compañías de juegos.

Como jefe del lobby de la industria, Hwang instó al gobierno a ayudar a las compañías locales de juegos a competir justamente con sus competidores en el extranjero. “Otro ejemplo es la llamada Ley de Cierre. Los países que tienen una industria de desarrollo de juegos muy avanzada no implementan tal regulación”, dijo.

Korean Mobile Game Association y las pequeñas compañías de videojuegos
PUBG es otro caso más de juegos con cajas de botín aleatorias y objetos virtuales codiciados vendiéndose por sumas de dinero considerables.

Ley de Cierre propuesta por el gobierno Coreano

Para proteger a los niños de la adicción a los videojuegos, el gobierno de Corea introdujo la “Ley de Cierre” en 2011. Hwang dijo que la decisión del gobierno de regular la industria ha creado una percepción negativa hacia la industria del juego. “Desde que el gobierno intentó regular demasiado la industria del juego, la gente se ha sentido cada vez más negativa”.

Protección hacia los videojuegos

“Los juegos representaron más del 50 por ciento del contenido cultural coreano el año pasado según los datos de la Agencia de contenido creativo de Corea, sin embargo, al comparar un producto de juego exitoso con una banda de proveniente del pop coreano, es posible que haya una gran disparidad entre las percepciones de un juego y la banda de estas”, dijo Hwang. Afirmando que la industria del juego tiene un enorme el efecto de creación de empleo, Hwang dijo que es hora de disipar las percepciones negativas de los juegos.

Es hora de disipar las percepciones negativas de los videojuegos

“Los juegos son una forma de arte compuesto. Hay un montón de tecnologías en un juego que van desde programación de software hasta tecnología de red, y tampoco puede completarse sin obras literarias y artísticas como lo son la pintura, la música, la animación y los escenarios. Considerando todo esto, la industria y el gobierno deben tomar medidas para disipar las percepciones negativas de los juegos “, según Hwang.

Arte compuesto en los videojuegos

Asimismo, también dijo que la industria de desarrollo de juegos tiene una visión positiva para el futuro. “Se espera que el mercado mundial de los videojuegos llegue a más de $130 mil millones este año. Todas estas cifras muestran que esta industria tiene el poder de atraer a más jóvenes, y por eso me gustaría instar al gobierno a proporcionar más apoyo para los desarrolladores de juegos aquí”, dijo.

Visión positiva de los videojuegos

Se dijo que el juego compulsivo podría causar problemas mentales

Cuando se le preguntó sobre su opinión sobre el reciente anuncio de la Organización Mundial de la Salud de que el juego compulsivo podría ser un problema para la salud mental de los usuarios, Hwang dijo que estaba abrumado por la vergüenza.

“Cuando escuché las noticias de que la OMS clasificaba el desorden de los juegos como una forma de adicción, sentí una sensación de vergüenza. Estaba tan decepcionado de haberme convertido en una persona que trabaja en una industria que proporciona productos tóxicos“, dijo Hwang. “Pero al mismo tiempo, pude darme cuenta de que nosotros, la comunidad de juegos, necesitamos prestar más atención para educar a las personas sobre la manera correcta de jugar juegos”.

Se dijo que los videojuegos podrían causar problemas mentales

Hwang también comentó que el trabajo principal de la KMGA es representar el interés de las pequeñas compañías de juegos del país. “No sólo representamos a las compañías que desarrollan videojuegos móviles, sino que también respaldamos a todas las pequeñas empresas aquí”, dijo Hwang. La KMGA ha apoyado a compañías de juegos de pequeño tamaño financiándolas para la creación de juegos y proporcionando servicios de marketing.

“Junto con One Store, un mercado local de aplicaciones móviles creado por los tres operadores de telefonía móvil de Corea y el portal Naver, hemos proporcionado servicios de financiación y marketing a pequeñas empresas. Se trata del proyecto que tiene por nombre One Star”, dijo Hwang. “The One Star Project es un buen ejemplo de una asociación entre empresas pequeñas y grandes”.

Naver y los videojuegos

Eventos propuestos para los amantes de los videojuegos

La KMGA también ha estado llevando a cabo un Mobile Game Star Awards anual. Coorganizado por la KMGA, el Ministerio de Ciencia y TIC y One Store, los premios reconocieron 12 juegos móviles producidos por pequeñas compañías de juegos locales en su evento inaugural del año pasado.

Entre los 12 juegos, el juego de tablero móvil “Blue Marble M” de iPeoples ganó el gran premio y recibió 4 millones de wones en premios y 70 millones de wones en servicios de marketing. “Las compañías galardonadas también pueden recibir apoyo cuando tratan de vender sus juegos en el extranjero”, dijo Hwang.

Eventos propuestos para los amantes de los videojuegos

Para proporcionar un lugar para la comunicación entre las compañías de videojuegos locales, y los compradores y desarrolladores de estos en el extranjero, la KMGA ha organizado conjuntamente el Festival Busan Indie Connect desde hace tres años.

“Este evento es una conferencia mundial independiente de juegos, ya que cuenta con cientos de desarrolladores de juegos independientes de todo el mundo. Ha ayudado a esos desarrolladores a construir su propia red y ha proporcionado oportunidades comerciales y seminarios para ofrecerles una visión de la industria”, dijo Hwang. La conferencia de este año está programada para ser llevada a cabo desde el 13 hasta el 16 de septiembre.

Eventos para los amantes de los videojuegos

Se expanden los sistemas de comercios en el mercado de los juegos

Además, Hwang dijo que la KMGA también se está preparando para lanzar una asociación de blockchain para aquellas pequeñas compañías de videojuegos. “Estamos planeando establecer la tentativamente nombrada Asociación de Contenido de Blockchain de Corea para el mes de septiembre. Esto es para compañías de juegos pequeñas, debido a que algunas de ellas están planeando ingresar al negocio de las cadenas de bloques”, expresó Hwang.

Dado que las compañías de juegos han adoptado sistemas de comercio de artículos en el juego, el presidente de la KMGA explicó que la tecnología blockchain no es un término desconocido para las compañías de juegos.

Se expanden los sistemas de comercios en el mercado de los videojuegos

“Las compañías de juegos son ágiles ante el cambio tecnológico. Dado que las compañías de videojuegos coreanas han introducido un sistema de divisas en el juego mejor que cualquier otra empresa de juegos en el mundo, la tecnología blockchain no les es ajena”, dijo Hwang. “Esperamos que la convergencia de la tecnología de desarrollo de juegos y la tecnología blockchain evite el fraude dentro del juego que ocurre en el mercado de bienes virtuales de un juego y mejore la seguridad en él”.

Blockchain y los videojuegos

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Etiquetas

Ginés

Redactora de XiaomiToday En Español y en su versión en inglés, XiaomiToday.

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